Skip to content
কার্ড মাস্টার
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across কার্ড মাস্টার.

001
Bankroll Management
মোট খেলার বাজেটের কত অংশ একটি সেশনে বা একটি হাতে লাগানো হবে তার পরিকল্পিত নিয়ন্ত্রণ, যা দীর্ঘমেয়াদে খেলা চালিয়ে যাওয়ার সুযোগ দেয়।
002
Blind Player
তিন পাত্তিতে যে খেলোয়াড় নিজের কার্ড না দেখেই বাজি ধরে খেলে, এবং দেখে খেলা খেলোয়াড়ের তুলনায় অর্ধেক বাজি রাখার সুবিধা পায়।
003
Cashback Bonus
নির্দিষ্ট সময়ে হেরে যাওয়া অর্থের একটি নির্দিষ্ট শতাংশ প্ল্যাটফর্ম ফেরত দেওয়ার অফার, যা সাধারণত সাপ্তাহিক বা মাসিক ভিত্তিতে দেওয়া হয়।
004
Deadwood
রামি গেমে যেসব কার্ড কোনো বৈধ meld-এ অন্তর্ভুক্ত হয়নি সেগুলো, এবং এই কার্ডগুলোর মোট পয়েন্টই হারলে জরিমানা হিসেবে কাটা হয়।
005
Deals Rummy
রামির এমন ফরম্যাট যেখানে নির্দিষ্ট সংখ্যক ডিল খেলা হয় এবং সবচেয়ে বেশি চিপ সংগ্রহকারী খেলোয়াড় জেতে।
006
Discard Pile
গেমে ফেলে দেওয়া কার্ডগুলোর খোলা স্তূপ, যেখান থেকে অন্য খেলোয়াড় চাইলে কার্ড তুলতে পারেন।
007
Draw Pile
গেমের কেন্দ্রে মুখ উপুড় করে রাখা বাকি কার্ডের ডেক, যেখান থেকে খেলোয়াড়রা পালাক্রমে নতুন কার্ড তোলেন।
008
Impure Sequence
তিন পাত্তিতে মিশ্র সুটের পরপর তিনটি কার্ডের হাত, শুধু সংখ্যার ক্রম মিলে কিন্তু সুট আলাদা।
009
Impure Sequence (Rummy)
রামিতে জোকার বা ওয়াইল্ড কার্ড ব্যবহার করে তৈরি সিকোয়েন্স — একটি pure sequence থাকলে এটি স্কোর কমাতে ব্যবহার করা যায়।
010
Joker (Wild Card)
রামিতে যেকোনো কার্ডের বিকল্প হিসেবে ব্যবহারযোগ্য কার্ড — প্রতি ডিলে এলোমেলোভাবে একটি মান নির্ধারিত হয়, সেই মানের সব কার্ড joker হয়।
011
KYC
Know Your Customer — জমা বা উত্তোলনের আগে পরিচয় নিশ্চিত করতে আইডি কার্ড ও ঠিকানা প্রমাণ জমা দেওয়ার প্রক্রিয়া।
012
Meld
রামি গেমে কার্ড সাজিয়ে বৈধ গ্রুপ (সেট বা সিকোয়েন্স) তৈরি করার প্রক্রিয়া — গেম জিততে সব কার্ড meld করতে হয়।
013
Points Rummy
রামির দ্রুততম ভার্সন যেখানে প্রতিটি পয়েন্টের আর্থিক মূল্য আগে থেকে ঠিক থাকে এবং একটিমাত্র ডিলেই বিজয়ী নির্ধারিত হয়।
014
Pool Rummy
রামির ভার্সন যেখানে প্রতিটি রাউন্ডে হারের পয়েন্ট জমা হয় এবং নির্দিষ্ট সীমা (১০১ বা ২০১) পার করলে খেলোয়াড় বাদ পড়েন।
015
Pure Sequence
তিন পাত্তিতে একই সুটের পরপর তিনটি কার্ডের হাত, যেমন ♠A-K-Q — এটি Trail-এর পরে দ্বিতীয় সর্বোচ্চ হাত।
016
Pure Sequence (Rummy)
রামিতে একই সুটের পরপর কমপক্ষে তিনটি কার্ডের সিকোয়েন্স যেখানে কোনো জোকার ব্যবহার করা হয়নি — এটি বাধ্যতামূলক।
017
Rake
প্রতিটি হাত বা পাত্তায় প্ল্যাটফর্ম যে ছোট শতাংশ কমিশন হিসেবে কেটে নেয়, এটাই অনলাইন কার্ড প্ল্যাটফর্মের মূল আয়ের উৎস।
018
RTP
রিটার্ন টু প্লেয়ার — দীর্ঘমেয়াদে একটি গেম মোট বাজির কত শতাংশ খেলোয়াড়দের ফেরত দেয় তার হার, যেমন ৯৬% RTP মানে প্রতি ১০০ টাকায় গড়ে ৯৬ টাকা ফেরত।
019
Seen Player
তিন পাত্তিতে যে খেলোয়াড় নিজের কার্ড দেখে বাজি ধরে, blind player-এর তুলনায় দ্বিগুণ পরিমাণ বাজি রাখতে হয়।
020
Sideshow
তিন পাত্তিতে দুজন seen player-এর মধ্যে গোপনে কার্ড তুলনা করার নিয়ম — যার হাত দুর্বল সে গেম থেকে বাদ পড়ে।
021
Tilt
পরপর হারের পর আবেগপ্রবণ হয়ে স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি ও অযৌক্তিক বাজি ধরা — এটি দ্রুত ব্যাংকরোল শেষ করার একটি প্রধান কারণ।
022
Trail (Trio)
তিন পাত্তিতে একই মানের তিনটি কার্ড, যা সর্বোচ্চ মানের হাত — তিনটি A সবচেয়ে শক্তিশালী।
023
Variance / Volatility
গেমে জয়-পরাজয়ের ওঠানামার মাত্রা — উচ্চ variance মানে বড় কিন্তু কম ঘন ঘন জয়, নিম্ন variance মানে ছোট কিন্তু নিয়মিত জয়।
024
Wagering Requirement
বোনাস টাকা তুলতে হলে কতবার সেই টাকা বাজি ধরতে হবে তার শর্ত — যেমন ৩০x মানে ১০০ টাকা বোনাসের জন্য ৩,০০০ টাকা বাজি রাখতে হবে।
025
তিন পাত্তি
ভারতীয় উপমহাদেশের জনপ্রিয় ৩ কার্ডের পোকার-ধরনের গেম যেখানে সর্বোচ্চ র‍্যাঙ্কের হাত নিয়ে পাত্তেবাজি জেতা যায়।